TV o monitor para jugar? Aquí hay 5 cosas que necesitas saber | ENBLE

TV o monitor para jugar? 5 cosas a saber | ENBLE

La línea entre las TVs y los juegos se ha ido difuminando durante meses. Los gamers de PC están optando por las TVs OLED para obtener experiencias inmersivas de alta gama, y los jugadores de consola se están dirigiendo a monitores de alta frecuencia de actualización para sacar el máximo provecho de sus consolas de última generación. Pero, ¿cuál deberías elegir?

Elegir entre una TV y un monitor para juegos depende en gran medida de en qué juegues. Sin embargo, hay algunas diferencias importantes a tener en cuenta al comprar una pantalla.

Procesamiento de imagen

Zeke Jones / ENBLE

Empecemos por lo básico. La diferencia fundamental entre las TVs y los monitores, especialmente en lo que respecta a los juegos, es el procesamiento de imagen. Las TVs vienen con procesadores integrados para mejorar la imagen. Esto puede incluir el afilado, la reducción de movimiento o claridad y el mapeo de tonos. Hacen que la imagen en tu TV se vea mejor, pero también causan retraso de entrada.

Cuanto más intenso sea el procesamiento, más tiempo tardará en completarse. Los monitores, en cambio, son básicamente pantallas “tontas”. La mayoría de los monitores no tienen procesamiento de imagen y algunos, como el Samsung Odyssey OLED G8, están diseñados para proporcionar una conexión directa a tu fuente cuando lo conectas. Sin procesamiento de imagen, el único retraso de entrada que experimentas es inherente a la pantalla y a la señal que viaja por el cable.

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Para resolver este problema, las TVs suelen tener un modo “Juego” o “PC” que reduce el procesamiento de imagen. Esto te proporciona una conexión directa a la pantalla, al igual que un monitor, pero también desactiva todas las características adicionales que hacen que las imágenes destaquen en una TV.

No hay una mejor opción aquí, ya que tanto un monitor como una TV tienen la capacidad de brindarte el menor retraso de entrada posible. Principalmente se reduce a si quieres utilizar el procesamiento de imagen fuera de los juegos o si te sientes cómodo manteniendo una imagen estática tanto para los juegos como para otros medios.

Frecuencia de actualización

Jacob Roach / ENBLE

Un área donde las TVs y los monitores difieren mucho es en la frecuencia de actualización. Si no estás familiarizado, la frecuencia de actualización es la frecuencia con la que tu pantalla se actualiza en un segundo. Cuanto más alta sea la frecuencia de actualización, más suave será la imagen. Por ejemplo, una frecuencia de actualización de 60Hz significa que la pantalla muestra una imagen nueva 60 veces por segundo. Una pantalla con una frecuencia de actualización de 240Hz como la LG UltraGear OLED 27 lo hace 240 veces.

La frecuencia de actualización no es la frecuencia de fotogramas en los juegos. Piensa en la frecuencia de actualización como algo con capacidad. Si tienes una pantalla de 60Hz y tu juego se está reproduciendo a 120 fotogramas por segundo (fps), solo verás la mitad de los fotogramas. Con esa misma pantalla de 60Hz, si juegas a un juego a 30 fps, cada fotograma se repetirá. La realidad de la frecuencia de actualización es un poco más compleja, pero esta es una buena manera de pensar en ella en los juegos. Una frecuencia de actualización más alta te brinda la capacidad de tener una experiencia más suave, pero no necesariamente significa que obtendrás una experiencia más suave en los juegos.

Este es un punto importante para las TVs y los monitores, ya que la frecuencia de fotogramas que puedes esperar en los juegos determina en gran medida qué frecuencia de actualización debes buscar. Comencemos con las consolas. Las últimas Xbox Series X y PS5 tienen algunos juegos que admiten modos de 120Hz, y hay TVs, como la LG C2 OLED y Hisense U8K, que pueden adaptarse hasta 120Hz. A menos que estés comprando lo último y lo mejor, sin embargo, principalmente encontrarás TVs con una frecuencia de actualización de 60Hz. Eso no es un problema para la mayoría de los jugadores de consola, ya que la gran mayoría de los juegos de consola no pueden superar los 60 fps.

Debes tener cuidado al comprar TVs aquí. Muchas marcas mostrarán una frecuencia de actualización “efectiva” basada en su tecnología de suavizado de movimiento respectiva. El suavizado de movimiento es malo para los juegos, por lo que querrás desactivarlo. En la mayoría de los casos, la frecuencia de actualización “efectiva” es la mitad de la frecuencia de actualización nativa, por lo que si una empresa dice que puede hacer 120Hz con su tecnología de suavizado de movimiento, la pantalla solo es capaz de hacer realmente 60Hz.

La PC es una bestia diferente, donde puedes aumentar la frecuencia de cuadros tanto como te permita tu hardware. Como era de esperar, los monitores han intentado mantenerse al día. Comúnmente encontrarás pantallas de juegos con una frecuencia de actualización de 144Hz, pero monitores como el Samsung Odyssey Neo G8 llegan hasta los 240Hz. Alienware incluso tiene disponible un monitor de juegos de 500Hz. En casi todos los casos, la frecuencia de actualización que ves anunciada es la frecuencia de actualización real de los monitores.

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Volviendo a la capacidad, la elección entre un televisor y un monitor depende de lo que necesites. Si usas una consola, tanto un monitor como un televisor funcionarán bien, pero es posible que desees priorizar una frecuencia de actualización de 120Hz. Si usas una PC, un televisor te limitará a 120Hz como máximo, por lo que un monitor es tu mejor opción si quieres jugar a juegos a velocidades de cuadro más altas.

Otro factor aquí es la Tasa de Actualización Variable (VRR). Esto sincroniza la frecuencia de actualización de tu pantalla con la velocidad de cuadros del juego para evitar el desgarro de la pantalla, y lo encontrarás en monitores en forma de Nvidia G-Sync, AMD FreeSync y VESA Adaptive Sync. Algunos televisores más nuevos tienen VRR, pero la mayoría de los televisores antiguos no admiten esta tecnología. En cambio, la mayoría de los monitores de la última década admiten alguna forma de VRR, y VRR es compatible tanto con las consolas de última generación como con las PC.

Tamaño y soporte

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Otra gran diferencia entre los televisores y los monitores es el tamaño. Los televisores generalmente comienzan en 42 pulgadas y llegan a más de 100 pulgadas en diagonal, mientras que los monitores oscilan entre 24 y 32 pulgadas. Hay excepciones para ambos, pero esas son las gamas generales que encontrarás. Lo más importante a considerar aquí es la distancia de visualización. Si quieres jugar en un sofá, generalmente será mejor un televisor más grande. Sin embargo, si juegas en un escritorio, querrás un monitor más pequeño.

Hay algunos casos extraños aquí, sin embargo. Por ejemplo, el LG C2 OLED y el Asus ROG Swift PG42UQ son ambos paneles OLED de 42 pulgadas (de hecho, el mismo panel), pero el LG se considera un televisor mientras que el Asus es un monitor. Hay algunas cosas que los diferencian, como el procesamiento de imágenes, pero el soporte también marca una gran diferencia. Los monitores con formatos grandes generalmente están diseñados para un escritorio, mientras que los televisores casi universalmente están diseñados para un soporte de medios.

Además del tamaño de la pantalla, los monitores también vienen en relaciones de aspecto más exóticas. Pantallas como el Alienware 34 QD-OLED ofrecen una relación de aspecto “ultraancha” de 21:9, mientras que los monitores como el Samsung Odyssey Neo G9 llegan a 32:9. Casi todos los televisores tienen una relación de aspecto estándar de 16:9.

Puertos y conexiones

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La diferencia entre los televisores y los monitores en cuanto a las conexiones es menos severa de lo que solía ser, y eso se debe principalmente a HDMI 2.1. Este estándar es capaz de ofrecer 4K a 120Hz, lo que ofrece una alta resolución y frecuencia de actualización tanto a los televisores como a los monitores.

Los monitores también incluyen DisplayPort, que solía ser la conexión por defecto para altas resoluciones y frecuencias de actualización. DisplayPort 2.1 podría restablecer la conexión a través de HDMI 2.1 en el futuro, pero actualmente solo está disponible en unos pocos monitores.

La diferencia más grande está en los puertos USB. Algunos monitores admiten la entrada USB-C, incluido el suministro de energía, lo que te permite conectar una computadora portátil con un solo cable. Además, los monitores generalmente tienen pequeños concentradores USB incorporados, lo que te permite conectar un teclado, un mouse u otro periférico a tu monitor. Los televisores también tienen puertos USB, aunque principalmente están diseñados para conectar dispositivos de almacenamiento como unidades USB.

Personalización de color

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Finalmente, está la personalización. Comenzando con las televisiones, en general tienes una amplia gama de opciones para personalizar tu imagen, junto con varios ajustes preestablecidos. Los monitores también tienen opciones de personalización, aunque generalmente tienen mucho menos impacto en la calidad de imagen en comparación con una televisión.

Sin embargo, si estás usando un monitor con una PC, es mucho más fácil calibrar tu monitor a través de software. Dispositivos como el SpyderX te permiten crear un perfil de color que puedes aplicar en Windows. No funcionará en fuentes de entrada diferentes, pero sí funcionará si estás usando tu PC con Windows.

Técnicamente, puedes hacer lo mismo con una televisión, aunque es posible que no obtengas un gran resultado. Debido al procesamiento de imagen en las televisiones, es posible que necesites calibrar y ajustar el perfil varias veces antes de que se vea correctamente. Los monitores ofrecen un proceso de calibración más sencillo.

¿Cuál deberías elegir?

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Las líneas se han difuminado entre las televisiones y los monitores en los últimos años, lo cual es algo así como una bendición disfrazada. Esto significa en última instancia que tienes más opciones para encontrar la pantalla perfecta para tus necesidades.

La antigua sabiduría de usar una televisión para una consola y un monitor para una PC sigue siendo válida hoy en día. La diferencia es que ahora tienes pantallas como el LG C2 OLED y el Asus ROG Swift PG42UQ que ofrecen un buen punto intermedio para los jugadores que tienen tanto una PC como una consola.

He cubierto algunas de las diferencias más importantes entre las televisiones y los monitores para juegos aquí, pero hay docenas de otros detalles más pequeños que debes tener en cuenta. Asegúrate de leer nuestras recopilaciones de monitores y televisiones para obtener más información sobre los mejores dispositivos:

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