Starfield PC mejores configuraciones, FSR 2, pruebas de rendimiento | ENBLE
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Starfield establece un nuevo punto de referencia para el rendimiento de PC, poniendo a prueba incluso el hardware más potente del mercado. Para que el juego funcione sin problemas, necesitarás los mejores ajustes para Starfield.
Este no es un juego simple, y la situación en PC es aún más compleja. He estado probando el juego exhaustivamente antes del lanzamiento para recopilar ajustes optimizados, realizar pruebas de referencia con varias GPUs y comprobar el soporte de mejora de resolución. Aquí está lo que he encontrado hasta ahora.
Mejores ajustes para Starfield
Starfield no tiene un menú de gráficos masivo, y los cuatro preajustes gráficos hacen un buen trabajo al equilibrar el rendimiento. Probé cada ajuste individualmente y casi todos ofrecen un ligero aumento en el rendimiento; hay muy pocos ajustes superfluos y victorias fáciles en cuanto al rendimiento.
Aun así, me he decidido por una lista de los mejores ajustes que considero que optimizan el rendimiento y la calidad de imagen. Aquí están mis ajustes optimizados para Starfield:
- Resolución dinámica: Activado
- Resolución de renderizado: 75%
- Preajuste de gráficos: Personalizado
- Calidad de sombras: Media
- Iluminación indirecta: Alta
- Reflejos: Media
- Calidad de partículas: Baja
- Iluminación volumétrica: Media
- Densidad de multitudes: Baja
- Desenfoque de movimiento: Desactivado
- Calidad de GTA: Media
- Calidad de hierba: Alta
- Sombras de contacto: Media
- VSync: Activado
- Mejora de resolución: FSR2
- Habilitar VRS: Activado
- Profundidad de campo: Activado
¡Sorprendente! No te engañan tus ojos. Deberías ejecutar Starfield por debajo de la resolución nativa. Como explicaré más adelante con mis pruebas de referencia, el juego está claramente diseñado en torno a la FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) de AMD, e incluso el preajuste gráfico más alto tiene FSR 2 funcionando al 75% de la resolución nativa.
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Es un poco diferente a la FSR en otros juegos. Normalmente, FSR 2 incluye tres o cuatro preajustes que determinan la resolución de renderizado. En cambio, Starfield incluye un control deslizante que va desde el 100% de la resolución de renderizado hasta el 50%. Justo en el medio, al 75%, es definitivamente el punto óptimo en cuanto a calidad de imagen, por lo que es mejor optimizar el rendimiento con los ajustes en lugar de bajar FSR 2 a su punto más bajo.
Las mayores mejoras de rendimiento para Starfield provienen de la calidad de sombras, la iluminación volumétrica, la calidad de GTA y las sombras de contacto, por lo que estos son los ajustes a los que debes recurrir primero para optimizar tu rendimiento. El desenfoque de movimiento también tiene un impacto considerable en el rendimiento, así que desactívalo a menos que estés ejecutando por debajo de los 60 fotogramas por segundo (fps) y necesites un poco de suavizado.
Como puedes ver en la comparación anterior, mis ajustes optimizados se parecen mucho al preajuste Ultra, al menos con el 75% de la resolución de renderizado aplicada a ambos. Vi alrededor de un 15% de aumento en el rendimiento con estos ajustes, pero he adaptado mi lista de manera que beneficie a sistemas menos potentes.
Por ejemplo, está el ajuste de densidad de multitudes. Mis pruebas muestran que Starfield ejerce mucha presión sobre la CPU, con algunas escenas incluso llevando al 24-core Intel Core i9-13900K a una utilización del 60%. Reducir este ajuste reduce enormemente la carga en la CPU, así que es un buen lugar para reducir si tu CPU no es tan potente como tu GPU. Las multitudes siguen viéndose densas incluso en el ajuste más bajo, pero cuando está al máximo, puedes ver 50 o más personas en un área al mismo tiempo.
Finalmente, quiero destacar VRS, o Variable Rate Shading. Esta configuración está activada de forma predeterminada, y deberías dejarla así. Es posible que no lo veas funcionando dependiendo de la potencia de tu sistema, pero puede mejorar mucho el rendimiento en sistemas más antiguos y menos potentes.
Requisitos del sistema para Starfield
Antes de llegar a mis pruebas de rendimiento, vale la pena revisar los requisitos del sistema para Starfield. Es un juego exigente, y los requisitos del sistema lo respaldan.
Según mis pruebas, parece que las especificaciones recomendadas apuntan a 4K a 30 fps en el preset High, lo que renderiza el juego al 62% de su resolución a través de FSR 2. También podrías considerar jugar el juego a 1080p con 60 fps en el mismo preset gráfico.
Las especificaciones mínimas parecen apuntar a 1080p a 30 fps, nuevamente con FSR 2 habilitado. Como mencioné, Starfield está claramente diseñado en torno a FSR 2, y eso influye mucho en los requisitos del sistema. Sin la escalabilidad activada, necesitarías un sistema mucho más potente para mantener una tasa de fotogramas estable.
Un par de notas adicionales aquí. Primero, necesitas un SSD para jugar Starfield. Es obligatorio, incluso en las especificaciones mínimas. Además, el juego requiere un CPU de seis núcleos como mínimo, pero no recomendaría jugarlo con menos de un chip de ocho núcleos. El juego es muy exigente para la CPU en áreas con mucha población, y verás una gran caída en el rendimiento con solo seis núcleos.
¿Qué GPU necesitas para Starfield?
Probé siete tarjetas gráficas en Starfield para tener una idea aproximada de lo que necesitarías según la resolución en la que juegues. Puedes ver mis resultados arriba, con tarjetas que representan las últimas dos generaciones de GPUs de AMD y Nvidia. No hay representación de Intel aquí, no solo porque no hay un controlador oficial de Starfield para el Arc A770 y A750, sino también porque el juego se negó a cargar con la tarjeta en mis pruebas previas al lanzamiento.
Antes de profundizar, es importante señalar que creé un escenario de peor caso para probar las tarjetas gráficas en Starfield. Eso significó ignorar FSR 2 y ejecutar mis pruebas en la ciudad de New Atlantis en el juego, donde hay docenas de personajes en pantalla. El rendimiento mejora mucho cuando habilitas FSR 2, como explicaré más adelante en esta sección.
Por ahora, necesitarás aproximadamente una RTX 3070 Ti para mantener 60 fps sin FSR 2 habilitado. La RX 6700 XT también es una opción, siempre y cuando reduzcas algunos ajustes gráficos. Hasta 1440p, tanto la RTX 4070 como la RTX 3080 rozan los 60 fps sin alcanzarlos completamente, mientras que la RX 6950 XT supera esa marca con facilidad.
Es en 4K donde las cosas se ponen realmente mal. Incluso las RX 7900 XTX de AMD y las RTX 4080 de Nvidia no pueden mantener 60 fps a 4K sin la ayuda de FSR 2. Eso deja solo la RTX 4090 como opción para jugar Starfield a 4K nativo con todos los ajustes al máximo.
Dicho esto, hice estas pruebas antes del lanzamiento de un controlador dedicado de AMD para Starfield. Las notas del parche afirman un aumento de rendimiento de hasta el 16%, por lo que podría hacer que el juego supere la marca de 60 fps para la RX 7900 XTX.
Como mencioné, cada uno de los presets gráficos en Starfield activa automáticamente FSR 2. El preset Ultra utiliza una resolución de renderizado del 75%, High utiliza una resolución de renderizado del 62%, y tanto Medium como Low utilizan el 50%. Estos cambios tienen un impacto masivo en el rendimiento.
Si observas la diferencia entre FSR 2 activado y desactivado, puedes ver que la RTX 3080 puede alcanzar fácilmente más de 60 fps a 4K con el preset gráfico High, pero le cuesta mantenerse por encima de 40 fps de lo contrario. La disparidad en los presets Low y Medium es aún más evidente, con FSR 2 ofreciendo casi el doble de rendimiento.
Eso tiene un costo importante en la calidad de la imagen, sin embargo. Como puedes ver en la comparación anterior, tanto los ajustes de Baja como de Media sufren de aliasing significativo en el fondo, así como una caída importante en la nitidez (mira la bandera azul y el árbol que sobresale).
De manera similar, en la escena anterior, puedes ver que los letreros en el edificio muestran mucho menos detalle en los ajustes de Media y Baja. Hay cambios en la calidad de las sombras y la iluminación entre los modos, pero es la baja resolución de renderizado de estos ajustes inferiores lo que realmente arruina la experiencia.
¿Es suficiente 8GB de VRAM para Starfield?
Las preocupaciones sobre la VRAM son prominentes en los juegos modernos, pero afortunadamente, Starfield no tiene muchos problemas. Incluso a 4K nativo con todos los gráficos al máximo, el juego nunca consumió más de 8GB de VRAM. Esto fue cierto para tarjetas que incluían la RTX 4090 con su enorme matriz de 24GB de VRAM.
No es una gran preocupación aquí. Además, no noté ningún tartamudeo o enganchamiento en las GPU con 8GB de VRAM, lo cual ha sido un problema significativo en juegos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One y Hogwarts Legacy.
¿Starfield tiene Nvidia DLSS?
En su lanzamiento, Starfield no tiene soporte nativo para el Super Muestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia. AMD es el socio exclusivo de PC para el juego, pero a pesar de eso, la compañía dice que el desarrollador es libre de agregar DLSS si así lo desea.
Aún no ha sucedido, aunque es posible que el soporte de DLSS llegue en el futuro. El modder PureDark ha prometido un mod para el juego que agregará soporte de DLSS después del lanzamiento.