Remnant 2 PC cambia estas configuraciones gráficas de inmediato | ENBLE

Remnant 2 PC cambia configuraciones gráficas | ENBLE

Remnant 2 ya ha salido oficialmente después de un período de acceso anticipado de tres días, y los jugadores de PC ya están formando opiniones sólidas. El juego es notablemente exigente, a pesar de que no incluye ninguna configuración de trazado de rayos. Además, los desarrolladores insisten en que el juego fue diseñado teniendo en cuenta herramientas de mejora de la resolución como el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, lo que ha causado cierta controversia entre los jugadores de PC.

Jugué casi 16 horas durante el período de acceso anticipado, incluyendo una partida completa de la campaña. Aunque Remnant 2 es exigente incluso en hardware de gama alta, puedes reducir la mayoría de las configuraciones gráficas sin afectar la apariencia del juego. Aquí están las mejores configuraciones para hacer que Remnant 2 sea jugable en PC.

Mejores configuraciones para Remnant 2 en PC

Gearbox

Remnant 2 tiene un menú de configuraciones gráficas pequeño, pero pueden marcar una gran diferencia en el rendimiento. Aquí están las mejores configuraciones que encontré después de aproximadamente 15 horas de juego:

  • Upscaler: DLSS — Equilibrado
  • Calidad de sombras: Baja
  • Procesamiento posterior: Alto
  • Calidad de follaje: Alta
  • Calidad de efectos: Media
  • Distancia de visión: Alta

Estas son las configuraciones exactas con las que jugué el juego, y eso es con una RTX 4090. Puedes reducirlas tanto porque tienen un impacto muy pequeño en la calidad visual, y en la mayoría de las escenas, no puedes notar la diferencia. Observa la escena de abajo. Obtienes un poco menos de nitidez con las configuraciones optimizadas que el DLSS compensa fácilmente, pero me cuesta ver cualquier otro cambio. Hay un poco menos de sombra en las rocas, pero la nitidez está presente en toda la escena e incluso las reflexiones se ven idénticas.

No es solo esta escena. Como puedes ver en la escena oscura de abajo, reducir la calidad de sombras a Baja no afecta la imagen final. La diferencia principal es la torre al fondo. Con la configuración Ultra, puedes ver la sombra de una ciudad en la pendiente cerca del fondo de la imagen, que está ausente en la configuración Baja. Ese es un compromiso fácil de hacer, especialmente considerando las mejoras en el rendimiento.

Con la configuración Ultra, tuve un promedio de 62 fotogramas por segundo (fps) en Ward 13, que está lejos de ser la zona más exigente del juego. En algunos puntos, incluso con una RTX 4090, bajé hasta los 40 fps. Las configuraciones optimizadas aumentaron la velocidad de fotogramas promedio a 79 fps en Ward 13, y es difícil discutir con un aumento del 27% en el rendimiento sin un impacto significativo en la calidad de imagen. Y con el DLSS configurado en Equilibrado, mi velocidad de fotogramas promedio aumentó a 125 fps.

Recomiendo mantener activado el DLSS si puedes. Desafortunadamente, solo está disponible en las tarjetas gráficas Nvidia RTX, por lo que si tienes algo más antiguo o de AMD, deberás usar AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) o Intel’s XeSS. Como puedes ver arriba, el DLSS definitivamente lidera en cuanto a calidad de imagen, pero el XeSS no se queda atrás. El FSR es la única configuración que afecta significativamente la calidad de imagen, haciendo que prácticamente todo en la escena se vea más suave.

Algunos problemas que necesitan solución

Aunque puedes mejorar el rendimiento de Remnant 2 con las configuraciones que he recomendado, es difícil pasar por alto los problemas con el rendimiento del juego en PC en este momento. Claramente necesitas un mejorador de resolución para alcanzar una velocidad de fotogramas estable, incluso en hardware de alta gama, pero el problema más urgente es el menú de configuraciones gráficas. Solo hay cinco configuraciones y hacen muy poco.

Esto te permite bajar la configuración hasta Baja sin afectar mucho la imagen final, pero también significa que hay una ventana de rendimiento muy estrecha. El juego necesita desesperadamente más ancho de banda gráfico para funcionar en una gama más amplia de hardware. Lo bueno es que el juego parece superar muchas de las deficiencias de Unreal Engine, en el que está construido. Vi una correcta escalabilidad de núcleos de CPU incluso en un Core i9-13900K y pocos problemas de compilación de shaders. Si el desarrollador logra ampliar el menú de gráficos, esto podría ser un lanzamiento muy sólido para PC.

Gearbox

También está el problema de DLSS 3. La generación de fotogramas DLSS en las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 puede hacer que incluso juegos como Warhammer 40K: Darktide sean jugables, pero es terrible en Remnant 2. Si activas la generación de fotogramas DLSS, te quedas bloqueado a 60 fps. Ten en cuenta que la generación de fotogramas DLSS crea la mitad de esos fotogramas, por lo que el juego parece funcionar a 30 fps a pesar de que aparenta ser de 60 fps. Esta es fácilmente la peor muestra de DLSS 3 que he visto, y bien podría no estar en el juego.

Los desarrolladores dicen que lanzarán más actualizaciones de rendimiento en las próximas semanas, y esperamos que incluyan más configuraciones gráficas. Realmente deberían hacerlo. Como hemos mencionado anteriormente, Remnant 2 tiene algunos de los mejores diseños de jefes que hemos visto en un juego de disparos, y sería una lástima que se desperdiciara debido a un mal rendimiento.