Probé DLSS 3.5 de Nvidia, y transforma el trazado de rayos | ENBLE

Probé DLSS 3.5 de Nvidia, transforma trazado de rayos | ENBLE

La Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia está recibiendo un gran impulso. La nueva actualización DLSS 3.5 agrega una función llamada Reconstrucción de Rayos a la suite, y promete hacer que el trazado de rayos sea más realista que nunca. Lo he probado y Nvidia decía la verdad.

La Reconstrucción de Rayos lleva el trazado de rayos a nuevas alturas de realismo, y es una adición fantástica a la suite DLSS. Además, funciona en todas las tarjetas gráficas RTX, a diferencia de la Generación de Cuadros DLSS de Nvidia. Sin embargo, podría haber un problema con el soporte a medida que veamos más juegos lanzados con esta característica. La Reconstrucción de Rayos puede funcionar con cualquier GPU RTX, pero podría ser una función que solo sea realista para el trazado de rayos intensivo que requiere una de las GPU más recientes y potentes.

Lo que debería ser el trazado de rayos

CD Projekt Red

El mejor ejemplo de DLSS 3.5 es lo que se puede ver arriba. Estas capturas de pantalla fueron tomadas en Japantown West en Cyberpunk 2077, que es uno de los lugares que Nvidia recomendó echar un vistazo. Con la Reconstrucción de Rayos activada, la claridad de la reflexión se dispara. Ten en cuenta que esto no es una forma más intensiva de trazado de rayos: vi un rendimiento idéntico con la Reconstrucción de Rayos desactivada. Para la imagen de arriba, y todas las imágenes a continuación, la versión con Reconstrucción de Rayos está a la derecha.

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Esa es una de las escenas seleccionadas por Nvidia, pero ¿qué pasa con todas las demás? Mientras recorría Pacifica, encontré esta extraña pieza de maquinaria con forma de hexágono. Activar la Reconstrucción de Rayos es como una revelación. La versión original implica un reflejo de algunos postes alrededor de la calle, pero está borroso. La Reconstrucción de Rayos lo hace nítido, recordando la reflexión del fuego en el ojo de un soldado cuando vimos por primera vez el trazado de rayos en Battlefield V. 

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Las reflexiones son donde DLSS 3.5 es más evidente, y profundizaré en por qué es así un poco más adelante. No solo en superficies similares a espejos se ve el impacto. Aventurándose en las Tierras Baldías, lejos de las calles mojadas por la lluvia y las luces de neón, todavía se puede ver DLSS 3.5 en acción. La sombra del árbol puede parecer similar a primera vista, pero mira las manchas de hierba moribunda que cubre. La Reconstrucción de Rayos renderiza las sombras de manera mucho más precisa. Hay varios niveles de profundidad en la versión con Reconstrucción de Rayos, mientras que la versión original parece un tono gris estático.

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Observando más de cerca esta escena, podemos ver cómo DLSS 3.5 refuerza la oclusión ambiental. La lámina de metal en el lateral del edificio muestra profundidad con la Reconstrucción de Rayos activada, y la viga que rodea la base del techo proyecta una sombra suave.

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Esta intensidad de sombras y reflejos es el principal atractivo de la Reconstrucción de Rayos. En la escena anterior, tomada por la noche cerca del Centro de la Ciudad, observa las sombras proyectadas por las cajas en el suelo. La luz intensa del carrito crea una sombra oscura y directa para los trozos de basura con la Reconstrucción de Rayos. Sin la función activada, solo hay un leve indicio de sombra.

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En esta escena, podemos ver el aumento en la intensidad de los reflejos, incluso si no reflejan luces de neón brillantes. El fuego en el fondo de la escena muestra una luz especular intensa en la basura inmediatamente al lado y en el bote de basura cerca del carrito. Nuevamente, estos efectos se insinúan con DLSS 3.5 desactivado, pero se ven mucho más precisos con la función activada.

Profundizando

Nvidia

Ahora que hemos explorado lo que la Reconstrucción de Rayos puede hacer por la visualización de tu juego, hablemos de cómo funciona. Como se mencionó, la Reconstrucción de Rayos es una característica adicional en el conjunto DLSS que puedes activar o desactivar a través del menú de gráficos. También funciona en todas las tarjetas gráficas RTX, por lo que no necesitas técnicamente una GPU de la serie RTX 40 como la RTX 4090 para usarla (más sobre esta técnicalidad en la siguiente sección).

La Reconstrucción de Rayos se reduce a la eliminación de ruido. Para ejecutar el trazado de rayos en tiempo real, los juegos solo calculan una muestra de los rayos que se están reflejando en una escena. Esto resulta en algunos píxeles que no tienen información porque el cálculo de la luz nunca llegó a esa área. El resultado final es una imagen que parece una foto granulada.

La solución más precisa sería simplemente lanzar más rayos por píxel, pero esto lleva mucho tiempo y es computacionalmente costoso. En otras palabras, no es factible para jugar a 60 cuadros por segundo (fps). En su lugar, los juegos utilizan desenfoques para limpiar la imagen. Los dos métodos principales son la reconstrucción espacial, donde el desenfoque completa los píxeles faltantes con datos de los píxeles vecinos, y la reconstrucción temporal, donde se comparan dos cuadros para estimar los detalles faltantes.

Ambos métodos tienen problemas. El desenfoque temporal puede crear efectos fantasma al reutilizar datos de cuadros anteriores, y el desenfoque espacial reduce la intensidad y precisión de los efectos. Es por eso que las reflexiones directas a menudo se ven borrosas cuando la Reconstrucción de Rayos está desactivada. El desenfoque esencialmente agrupa los píxeles. El impacto de esto se amplifica aún más cuando se introducen funciones de mejora de resolución como DLSS, ya que se está alimentando la mejora de resolución con una imagen que ya carece de datos.

Aquí es donde entra en juego la Reconstrucción de Rayos. Es un desenfoque basado en inteligencia artificial que ha sido entrenado para reconocer y compensar diferentes condiciones de iluminación, limpiando la imagen prácticamente sin afectar el rendimiento y con mejores resultados. Los resultados hablan por sí mismos.

Nvidia afirma que la Reconstrucción de Rayos se entrenó con cinco veces más datos que DLSS 3, lo que le permite identificar rápidamente las áreas en las que los desenfoques estáticos no cumplen. Es un gran impulso para el trazado de rayos, como se muestra en Cyberpunk 2077. Pero solo está disponible para unos pocos seleccionados.

Bloqueado

Jacob Roach / ENBLE

Cuando Nvidia anunció DLSS 3.5 y la Reconstrucción de Rayos, pasó por alto un punto importante. La Reconstrucción de Rayos solo está disponible en el modo RT Extreme del juego, donde se utiliza el trazado completo de rayos. Este modo solo se puede jugar con la Generación de Cuadros DLSS, que es una característica exclusiva de las GPU de la serie RTX 40.

Esa es la tecnicidad. Aunque la Reconstrucción de Rayos está disponible para todas las GPU RTX, podría ser el caso de que solo las GPU de la serie RTX 40 realmente puedan aprovecharla al máximo. Le pregunté a Nvidia si los futuros juegos DLSS 3.5 solo funcionarían con trazado de rayos. Esto es lo que me dijo un representante de la compañía:

“DLSS 3.5 es más ventajoso para juegos que utilizan intensivamente el trazado de rayos. El trazado de caminos definitivamente entra en esa categoría. También puede proporcionar ventajas a juegos que utilizan trazado de rayos en múltiples efectos”.

Nvidia

Los únicos juegos actualmente anunciados con DLSS 3.5 son Cyberpunk 2077, Portal RTX y Alan Wake 2. Al menos con los dos primeros, sabemos que los juegos utilizan trazado de caminos y dependen de DLSS 3 para mantener un rendimiento jugable. Alan Wake 2 es un misterio, aunque sabemos que el juego utilizará muchos efectos basados en rayos y aprovechará la Generación de Cuadros DLSS. Es posible que sea una situación similar con ese juego.

Además, Nvidia sugiere que la Reconstrucción de Rayos beneficiará más al trazado de rayos intensivo. No pude probar cómo funcionaba en modos de trazado de rayos más bajos en Cyberpunk 2077, lo cual es algo que quería probar de inmediato cuando escuché sobre la función. Es posible que las mejoras en niveles de trazado de rayos más bajos no sean tan impresionantes.

Por lo que tenemos ahora, sin embargo, DLSS 3.5 es una actualización impresionante que cumple exactamente con lo que Nvidia prometió. Eso suponiendo que tengas el hardware necesario para aprovecharlo.