Por qué Ubisoft tiene todo el derecho de eliminar tus juegos | ENBLE

Por qué Ubisoft puede eliminar tus juegos | ENBLE

Todo el mundo está furioso con Ubisoft, y por una buena razón.

Por un momento, parecía que Ubisoft no solo estaba cerrando cuentas inactivas, sino también borrando juegos comprados en Steam. Ahora, no todo eso resultó ser cierto, pero la controversia ha sido un recordatorio no tan amable de que en realidad no eres dueño de tus juegos, y técnicamente Ubisoft tiene todo el derecho de borrarlos si así lo desea.

No eres dueño de tus juegos

Si no te has enterado del problema, un usuario de Twitter anti-DRM (Digital Rights Management) descubrió un correo electrónico circulando de Ubisoft que amenazaba con borrar cuentas en la aplicación de PC de Ubisoft si permanecían inactivas. Si eliges no seguir el enlace y mantener segura tu cuenta, Ubisoft la eliminará. Ah, y parecía que tus juegos también.

En lugar de guardar silencio como sugeriría cualquier buen administrador de relaciones públicas en una crisis, Ubisoft respondió al tuit y confirmó que era real. Rompieron el huevo. Ubisoft fue más lejos y dijo que cerrar una cuenta inactiva también revocaría el acceso a los juegos de Ubisoft comprados en Steam. Requieren una cuenta de Ubisoft, y si Ubisoft ha marcado tu cuenta como inactiva, perderías acceso a ellos. Metedura de pata.

Como mencioné, sin embargo, Ubisoft ha confirmado desde entonces que no borrará ninguna cuenta con compras en ella. Así que puedes estar tranquilo de que tus juegos están a salvo incluso si no has iniciado sesión en tu cuenta. Toda esta debacle es un brutal recordatorio de que en realidad no eres dueño de los juegos digitales que has comprado en PC. Eres dueño de una licencia para jugar esos juegos, y si alguna tienda se desmorona, puede decidir llevarse esa licencia consigo.

No es una amenaza lejana, tampoco. Games for Windows Live ha dejado inutilizables media docena de juegos, un fallo en la autenticación de DRM dejó fuera de servicio varios juegos durante un fin de semana, y un estudio reciente de la Video Game History Foundation estimó que el 87% de los juegos digitales lanzados antes de 2010 están “en peligro crítico”. Esa es la cantidad de preservación que tenemos para películas mudas y grabaciones de audio anteriores a la Segunda Guerra Mundial, y estos son juegos que no tienen suficiente antigüedad para conducir un automóvil.

Puede ser un espectáculo para contemplar, pero aquí hay una conversación más amplia sobre lo que las plataformas están haciendo para proteger los miles de dólares que los jugadores gastan en software digital. Ya hemos visto cómo una ola de DRM forzado en PC se desvaneció y se llevó consigo un montón de juegos, obligando a los jugadores a volver a comprarlos en otras plataformas. Puede parecer que ahora estamos en terreno firme, pero ¿qué sucede en una década o dos? ¿Seguirás teniendo acceso a los juegos que has comprado en media docena de tiendas diferentes?

Es una pregunta justa y única para la plataforma PC. PlayStation y Xbox tienen sus propias tiendas, y podrían revocar licencias si así lo decidieran. Eso requeriría que una plataforma entera fracasara, en otras palabras, que Xbox o PlayStation desaparecieran por completo. En el caso de PC, solo requeriría que un editor decida que un lanzador único ya no vale la pena. Ya lo hemos visto en el pasado.

Las soluciones son escasas

Hay formas de evitar esto: el lanzador de Bethesda se cerró el año pasado, y todavía puedes migrar tus licencias a Steam, pero son excepciones. A principios de este año, quería ponerme al día con Star Wars Jedi: Fallen Order, que había comprado en Steam. Estuve bloqueado durante unas seis horas sin poder jugar porque no había iniciado sesión en la nueva aplicación de EA (estaba registrada en mi antigua cuenta de Origin, que ya no funciona). Finalmente pude jugar el juego, pero no antes de pasar por obstáculos desgastantes para demostrar que había comprado el juego.

La reacción contra Ubisoft por su respuesta de soporte muestra el miedo que tienen los jugadores de PC cuando se trata de la propiedad de sus juegos. No importa que Ubisoft haya confirmado que no borrará las cuentas de los jugadores; incluso la más mínima posibilidad de esa posibilidad es suficiente para causar una frenesí. La razón es clara también. Los jugadores de PC son conscientes de que estas plataformas de distribución digital podrían retirar sus bibliotecas si quisieran. Ese es el problema aquí.

A excepción de algunas startups de blockchain mediocres, los editores como Ubisoft, EA y Rockstar no han hecho ningún esfuerzo para permitir que los jugadores realmente sean dueños de las cosas que han comprado. Sin embargo, tenemos una solución: juegos sin DRM. Plataformas como GOG te permiten ser realmente dueño de un juego que compras. Compras el juego, obtienes un instalador y es tuyo. Incluso si la tienda en la que lo compraste quiebra, aún puedes instalar y jugar el juego.

El problema, por supuesto, es la piratería. Es una historia tan antigua como el software digital: si no quieres que tu software sea pirateado, debes protegerlo con DRM. Sin embargo, cada vez está más claro que estas medidas no previenen realmente la piratería, y solo perjudican a los compradores legítimos en el proceso.

Como indica un artículo de investigación del 2020 titulado DRM en videojuegos: Análisis y solución paradigma en su conclusión: “[Hemos] descubierto que los DRM existentes son fácilmente susceptibles de ser vulnerados y el único método que ofrece cierta protección es el DRM siempre en línea. Concluimos que el DRM siempre en línea tiene éxito en hacer que los juegos sean inutilizables primero para los piratas y luego también para los compradores legítimos. El tiempo durante el cual los clientes pueden utilizar el producto por el que han pagado está completamente a discreción de la empresa”.

Ese es el problema aquí. El tiempo durante el cual los clientes legítimos pueden utilizar un producto está completamente a discreción de la empresa. Ubisoft no está eliminando juegos de las cuentas, pero podría hacerlo, y por eso hubo tal pánico en primer lugar. El acuerdo de licencia de usuario final de la empresa dice en texto en mayúsculas: “Este producto se te concede bajo licencia, no se te vende”.

Entonces, Ubisoft, o cualquier otro editor importante en PC, adelante y eliminen mis juegos. De todos modos, no tengo mucho que decir en ese proceso. Para todos los demás, dirijan su indignación hacia el ecosistema DRM plagado de PC que nunca te permite ser dueño de pleno derecho de las cosas que has comprado, porque ese es el mundo en el que vivimos hoy.