Phandelver y Below El Obelisco Roto es imprescindible para cualquier fan de D&D

Phandelver y Below El Obelisco Roto son imprescindibles para fans de D&D

Si has jugado Dungeon & Dragons desde 2014, seguramente habrás leído las palabras “La Mina Perdida de Phandelver” antes. Es el libro de aventuras de 64 páginas que viene incluido en casi todos los sets de inicio de D&D desde hace casi una década, diseñado para ofrecer una serie de misiones relativamente simples para niveles 1-5 que pueden ser jugadas por personas de cualquier edad. Está bien equilibrado, se puede jugar una y otra vez en casi cualquier nivel de habilidad, y es muy fácil de adaptar a una aventura más amplia que hayas creado tú mismo. Incluso el popular podcast global de D&D, The Adventure Zone, comenzó con este libro introductorio, aunque si has escuchado sabes que rápidamente y de manera hilarante se desvía hacia algo aún más grandioso.

En su continua campaña de modernizar aventuras y mundos clásicos este año, la editorial Wizards of the Coast ha lanzado una versión actualizada de 200 páginas de esta historia clásica. “Phandelver y Below: La Obelisco Destrozado” lleva esa aventura para principiantes y la expande en una historia mucho más grande, que mantiene todas las cosas que hicieron que el original fuera genial, pero con una aventura más oscura y considerablemente más desafiante para los jugadores que buscan llegar al nivel 10.

Cualquiera que haya jugado “La Mina Perdida de Phandelver” estará extremadamente familiarizado con la primera mitad de este libro. No es exactamente lo mismo: Wizards of the Coast ha realizado una serie de pequeños cambios a los personajes en un esfuerzo por adaptarse a los estilos de juego y creación de personajes modernos. También hay muchas ilustraciones y mapas nuevos, que hacen un trabajo increíble al hacer que esta parte de la historia se sienta mucho más completa. Y al igual que el original, estos primeros cuatro capítulos pueden ser jugados por casi cualquier persona de cualquier edad con supervisión de un adulto.

Klarg el bugbear, sigue jugando como siempre después de todos estos años.

Wizards of the Coast

Una vez que cruzas el umbral del Capítulo 5, el tono de la aventura cambia. No sucede de repente. Esto se siente mucho como la misma historia, pero está claro que la dificultad ha aumentado para igualar a los aventureros recién poderosos. Los jugadores se enfrentan a rompecabezas nuevos y más complicados, y hay menos limitaciones en cuanto a la exploración y las posibles consecuencias al apresurarse de un objetivo a otro. Sin embargo, una vez que llegas al Capítulo 6, estoy mucho menos inclinado a llamar a la historia apropiada para todas las edades. La buena noticia es que realmente puedes detener la historia en el Capítulo 4 y no sentir que el público más joven ha perdido algo. La mejor noticia es que el público más adulto se espera un viaje espectacular a medida que la historia continúa.

Algo importante que debes saber sobre la segunda mitad de esta aventura es que la supervivencia de los jugadores y un final feliz no están garantizados. Cada capítulo hace un gran trabajo al dar al DM puntos sugeridos para que los jugadores regresen a la ciudad para descansar y reabastecerse, pero incluso si el grupo sigue todas esas sugerencias, es posible fracasar. Hay posibles siguientes pasos si los jugadores quieren continuar, pero la forma en que esta historia aborda el fracaso es una bienvenida desviación de la experiencia “estándar” de fin de juego de D&D.

Leer más: Mejores herramientas en línea para Dungeons & Dragons

Hay mucho que me gusta de “La Obelisco Destrozado” en su conjunto. Continúa el gran trabajo que Wizards of the Coast ha estado haciendo para modernizar los clásicos de D&D, al tiempo que prepara el escenario para una historia que entretendrá, desafiará y posiblemente incluso aterrará a jugadores de cualquier nivel de habilidad. El equipo de D&D ha tomado lo que ahora es un libro de aventuras clásico que muchos consideraron su primera aventura, y lo ha convertido en algo que todo DM debería tener en su estantería, incluso si es solo como inspiración para crear historias con desafíos disfrutables y duraderos.