Nvidia Perdiéndose en el mercado de las PC de juegos portátiles
Continuamos presenciando un aumento en la aparición de computadoras portátiles de juegos, pero una empresa vital no está participando en la emoción Nvidia.
Nvidia está dejando pasar una gran oportunidad en el mercado de las PC de juegos | ENBLE
Fuente de la imagen: Jacob Roach / ENBLE
Hay una tendencia creciente en el mundo de los videojuegos: la PC de juegos portátil. Este impulso hacia la corriente principal comenzó con los sistemas en chip (SoC) de AMD especialmente diseñados, y ahora Intel se está uniendo con su plataforma Meteor Lake. Pero hay un jugador importante que falta en la acción: Nvidia.
Probablemente Nvidia no esté perdiendo el sueño por no tener un SoC para dispositivos portátiles. Después de todo, su éxito en IA los impulsó a convertirse en una empresa de billones de dólares. Pero por el bien del pensamiento iluso, vamos a explorar cómo podría ser un SoC de Nvidia para las PC de juegos portátiles.
Territorio Cartografiado
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Este no es un territorio desconocido para Nvidia. Es posible que estés familiarizado con la serie de SoC Tegra de Nvidia, que se han utilizado en dispositivos de juegos en el pasado. Por ejemplo, el Tegra X1 alimenta la popular Nintendo Switch. Aunque Nvidia ha pasado a centrarse en aplicaciones para vehículos autónomos e IA, aún tienen la capacidad de diseñar el hardware necesario para una PC de juegos portátil.
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Si bien los SoC actuales de Nvidia están construidos utilizando diseños ARM para los núcleos de la CPU y no son directamente compatibles con Windows o SteamOS, tienen la capacidad de diseñar hardware que funcionaría. De hecho, según un informe reciente, Nvidia ya está trabajando en el desarrollo de chips de PC basados en ARM para Windows PC. Así que, técnicamente, tienen la capacidad de tener un impacto significativo en el mercado de las PC de juegos portátiles.
Todo sobre la eficiencia
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Un tema importante de las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 de Nvidia es la eficiencia. Estas tarjetas rara vez alcanzan su consumo máximo de energía incluso cuando se ejecutan juegos exigentes. En comparación con la generación anterior, ofrecen un rendimiento similar o mayor con un consumo de energía entre un 30% y un 40% menor.
La eficiencia es crucial en un dispositivo de juegos portátil. Es por eso que a menudo recomendamos dispositivos como el Steam Deck OLED, que ofrece una mejor eficiencia y una mayor duración de la batería. El enfoque de Nvidia en la eficiencia podría resultar en un SoC que no solo ofrece una mejor duración de la batería, sino que también brinda un excelente rendimiento a niveles de consumo de energía más bajos. Esto sería un cambio de juego para los juegos portátiles.
DLSS para dispositivos portátiles
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Otra ventaja que Nvidia podría aportar al mercado de las PC de juegos portátiles es su tecnología de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS). Si bien el escalado puede no ser un factor importante para dispositivos como el Steam Deck con su pantalla de 800p, a medida que aumentan las resoluciones y las tasas de actualización, el escalado se vuelve más crítico. El DLSS de Nvidia ofrece el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen en el escalado.
El DLSS no solo mejora la experiencia de juego mediante el escalado de gráficos a resoluciones más altas, sino que también incluye Generación de Cuadros. Esta función alimentada por IA genera nuevos cuadros en lugar de renderizarlos, lo que resulta en un mejor rendimiento con componentes más débiles. Para las PC de juegos portátiles, el DLSS podría cerrar la brecha entre el rendimiento y el consumo de energía, haciendo que los juegos en hardware más débil sean una experiencia mucho más placentera.
Solo podemos esperar
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Teniendo en cuenta el enfoque en eficiencia de Nvidia y su tecnología DLSS, está claro que una PC de juegos portátil basada en Nvidia tendría mucho sentido. Sin embargo, es lamentable que sea altamente improbable que suceda.
Ha habido rumores de que Nvidia está trabajando con Nintendo en la supuesta Switch 2, pero incluso eso es incierto. Si Nvidia lanza otro SoC dirigido a los juegos, es más probable que sea para aplicaciones semi-personalizadas, donde Nvidia diseña el hardware pero deja el soporte de software a otra compañía. Además, dado el tremendo éxito de los esfuerzos de Nvidia en IA y empresas, desarrollar un SoC para PCs de juegos portátiles puede que no sea una prioridad.
¡Pero quien sabe! Siempre podemos esperar que algún día Nvidia nos sorprenda con un SoC para PCs de juegos portátiles. Si bien las portátiles basadas en AMD y la reciente incursión de Intel en el mercado son impresionantes, la eficiencia de Nvidia y sus capacidades de mejora basadas en IA podrían proporcionar un impulso masivo al panorama de los PCs de juegos portátiles.
Contenido de Preguntas y Respuestas (Q&A)
P: ¿Desarrollará Nvidia un SoC para PCs de juegos portátiles?
R: Es poco probable que Nvidia desarrolle específicamente un SoC para PCs de juegos portátiles. Su enfoque se ha desplazado hacia IA y esfuerzos empresariales, que actualmente son más rentables para la compañía. Sin embargo, ¡nunca digas nunca!
P: ¿Cómo se compara la eficiencia de Nvidia con AMD e Intel en la industria de los juegos?
R: Nvidia ha estado liderando el pack en términos de eficiencia en la industria de los juegos. Sus últimas tarjetas gráficas RTX de la serie 40 ofrecen un rendimiento similar o superior en comparación con la generación anterior, al tiempo que consumen significativamente menos energía. Esta ventaja de eficiencia podría traducirse en una excelente duración de batería y rendimiento para los PCs de juegos portátiles.
P: ¿Qué es DLSS y por qué es importante para los PCs de juegos portátiles?
R: DLSS, o Deep Learning Super Sampling, es la tecnología de mejora de Nvidia basada en la IA. Mejora el rendimiento y la calidad de imagen al mejorar gráficos de baja resolución a resoluciones más altas. Para los PCs de juegos portátiles, DLSS permitiría que componentes más débiles brinden un mejor rendimiento, acortando la brecha entre el consumo de energía y la experiencia de juego.
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