La nueva actualización de Intel mejora el rendimiento de los juegos hasta en un 77% | ENBLE
La nueva actualización de Intel mejora el rendimiento de los juegos hasta en un 77% | ENBLE
Intel acaba de hacer una serie de emocionantes anuncios sobre sus GPUs Arc Alchemist, que son algunas de las mejores tarjetas gráficas para construir un sistema más económico. Desde el lanzamiento de su GPU insignia, la Arc A770, Intel ha estado trabajando arduamente lanzando correcciones frecuentes para optimizar el rendimiento. Ahora, después de más de 30 actualizaciones de controladores, Intel habla sobre el aumento en los juegos que han recibido sus GPUs. También están introduciendo una nueva herramienta de código abierto.
Al lanzar las tarjetas gráficas discretas de Intel, quedó claro que si bien las GPUs Arc eran sólidas en juegos que utilizan DirectX 12, se quedaban rezagadas en títulos que utilizan DirectX 11 y DirectX 9. Ahora, Intel afirma que los últimos controladores de Arc traen mejoras significativas en ese aspecto. Mostraron sus propias pruebas de rendimiento en varios juegos para demostrar que las cosas son diferentes ahora, todo basado en pruebas con una GPU Arc A750.
Comenzando con el rendimiento de los juegos DX9 en 1080p, Intel ha observado mejoras en el rendimiento que van desde un 10% en Guild Wars 2 hasta un impresionante 77% en Counter-Strike: Global Offensive. League of Legends y Skyrim también mostraron grandes mejoras, con un aumento del 45% y 77% en los cuadros por segundo (fps), respectivamente. Esta variedad de juegos de deportes electrónicos es una buena noticia para los jugadores que deseen comprar una GPU Arc de Intel. Siendo una tarjeta económica, fue diseñada para manejar este tipo de juegos y ahora parece que serán jugables.
DX11 muestra ganancias más pequeñas, pero aún sustanciales, con juegos que alcanzan entre un 5% y un 33% más de fps en promedio. Esto se traduce en mejoras como pasar de 340 fps a 376 fps en League of Legends y de 66 fps a 84 fps en GTA Online. En general, Intel afirma que sus GPUs ahora son un 19% más rápidas en juegos DX11 en promedio, con un 20% de suavidad adicional en el fps del percentil 99.
Intel también mencionó brevemente su rival del Super Muestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia, XeSS. Esta tecnología ahora es compatible con más de 70 juegos y, aunque no es tan impresionante como el último DLSS 3 de Nvidia, aún tiene sus ventajas y está creciendo lentamente. Intel también está introduciendo la métrica GPU Busy en sus tarjetas gráficas. Esto suele ser un buen indicador de cuánto se utiliza la GPU durante cada cuadro y Intel sugiere que debería conducir a un mejor equilibrio entre las cargas de trabajo de la CPU y la GPU en los juegos.
- Construye un reino, un rompecabezas a la vez, en este juego de Appl...
- Cómo Immortals of Aveum quiere replantear la optimización de PC | E...
- Este dispositivo portátil de Lenovo es una mezcla entre el Steam De...
Por último, Intel está presentando PresentMon, una nueva superposición de rendimiento con opciones de captura y telemetría que se asemeja a Shadowplay de Nvidia. Con PresentMon, podrás seguir el promedio de fps, GPU Busy, frecuencia, voltaje, temperatura y uso de memoria en tiempo real mientras juegas. También hay opción para capturar grabaciones de juego.
Se dice que esta nueva herramienta es compatible con varios proveedores de GPU, y también proporciona telemetría y captura integrada para GPU integradas. Intel también afirma que es de código abierto y ofrecerá un amplio soporte de API, y si eres un experto en GPU, hay opciones de línea de comandos para usuarios avanzados.
En resumen, la última actualización de Intel parece bastante impresionante. Si bien sus GPUs no pueden competir con las últimas opciones de AMD y Nvidia, Intel mejora constantemente las tarjetas que tiene actualmente, y además son asequibles. Quizás estas nuevas mejoras de rendimiento hagan que las GPUs Arc comiencen a aparecer en más configuraciones de PC.