Intel está cocinando un emocionante rival de DLSS 3 | ENBLE

Intel prepara un emocionante competidor para DLSS 3 | ENBLE

Kena Bridge of Spirits en el Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / ENBLE

Intel está trabajando en un rival para DLSS 3 de Nvidia. Intel y los investigadores de la Universidad de California publicaron un artículo detallando la tecnología, actualmente llamada ExtraSS, en Siggraph Asia 2023 (visto por Wccftech). Logra el mismo objetivo que DLSS 3 al generar nuevos cuadros para mejorar el rendimiento. Sin embargo, a diferencia de DLSS 3, ExtraSS utiliza extrapolación de cuadros, no interpolación de cuadros.

Ese último método es como funciona DLSS 3 (y FSR 3 de AMD). Toma dos cuadros secuenciales y los compara para generar un cuadro intermedio. Esto naturalmente significa que hay un ligero retraso al jugar, ya que la tecnología necesita tanto el cuadro actual como el siguiente para hacer su trabajo sucio. Intel propone una técnica que utiliza extrapolación, donde utiliza solo datos de cuadros anteriores para predecir el siguiente cuadro. Esto elimina el problema de latencia actual presente en DLSS 3.

Una demostración de artefactos en la generación de cuadros.
Intel

La extrapolación no está libre de problemas, lo cual probablemente explica por qué aún no la hemos visto aplicada en juegos. Los investigadores señalan el problema de desoclusión con la extrapolación. Si tu personaje está bloqueando una cierta parte de una escena, y se mueve, de repente esa parte de la escena es visible. Debido a que la extrapolación es básicamente la predicción de cuadros futuros, no tiene detalles sobre lo que tu personaje estaba bloqueando. Esto crea artefactos de desoclusión, que se ven como un fantasma brillante que sigue a los objetos en movimiento. Pero los investigadores dicen que pueden resolver este problema.

O, en palabras de los propios investigadores: “Nuestro método propone un nuevo método de deformación con un modelo de flujo liviano para extrapolar cuadros con mejores cualidades [en comparación] con los métodos anteriores de generación de cuadros y menos latencia en comparación con los métodos basados en interpolación”.

Un video que muestra artefactos causados por la generación de cuadros.
Intel

Además de la extrapolación de cuadros, el marco que los investigadores muestran incluye supersampling, similar a las versiones base de DLSS de Nvidia y FSR de AMD. Los investigadores afirman que la implementación muestra una calidad comparable, que destacaron en un breve video de demostración.

Los investigadores dicen que logran resultados de alta calidad utilizando el búfer de geometría (o G-buffer) para la deformación. Como indica el artículo, “Nuestro método aún muestra resultados comparables debido a la buena inicialización proporcionada por la deformación guiada por G-buffer y los módulos de refinamiento de sombreado. Incluso utilizando la resolución objetivo como entrada, [ampliación con anti-aliasing temporal, o TAAU] genera reflejos brillantes retrasados, mientras que nuestro [ExtraSS] tiene sombreados correctos”.

Una demostración de artefactos causados por el super sampling.
Intel

En este momento, esto es solo un artículo de investigación, no un producto. Aún tendremos que ver si Intel puede aplicar la técnica a su utilidad XeSS, pero parece que es hacia donde nos dirigimos. El artículo cita a cuatro ingenieros de Intel, incluido Anton Kaplanyan, el creador original de DLSS de Nvidia.

Actualmente esperamos que Intel revele detalles sobre sus GPU Battlemage de próxima generación en la segunda mitad de 2024. Es posible que veamos más detalles sobre esta técnica de extrapolación de cuadros en ese momento, pero es demasiado pronto para decirlo ahora.