Por qué desactivo la tecnología revolucionaria de Nvidia en la mayoría de los juegos | ENBLE
Desactivar tecnología revolucionaria de Nvidia en juegos | ENBLE

Las tarjetas gráficas más recientes de Nvidia confían cada vez más en el Super Muestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) 3 para encontrar su valor. Las GPU como la RTX 4070 Ti y la RTX 4060 Ti no son impresionantes por sí solas, pero si consideramos el factor DLSS 3 al tomar la decisión de compra, comienzan a resultar atractivas. Si observamos la estrategia general de Nvidia para esta generación de chips, parece que la compañía ha comenzado a vender DLSS en lugar de tarjetas gráficas.
No es difícil ver por qué DLSS 3 es tan importante. Hace posible lo imposible, como el trazado de rutas en Cyberpunk 2077, y ayuda a multiplicar las tasas de fotogramas mucho más allá de lo que debería ser posible en juegos como Portal RTX. Pero ahora que finalmente tenemos DLSS 3 en más juegos y el estatus de truco de fiesta ha desaparecido, he dejado desactivada la Generación de Fotogramas en la mayoría de los juegos. Aquí está el motivo.
Cómo funciona DLSS 3

En primer lugar, es importante explicar cómo funciona DLSS 3. Consta de dos componentes. El Super Muestreo de DLSS es la técnica de reconstrucción de imágenes que hemos llegado a conocer y amar en los últimos años. DLSS 3 también agrega la Generación de Fotogramas, que es exclusiva de las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 y ayuda a que las GPU como la RTX 4070 se destaquen del resto.
La Generación de Fotogramas es la parte interesante. Funciona comparando dos fotogramas secuenciales en un juego y creando un campo de movimiento. Rastrea partículas, reflejos, sombras, iluminación y todo lo demás, y luego lo combina todo para calcular un nuevo fotograma. Cuando se combina con el Super Muestreo de DLSS, como señala Nvidia, la tecnología es capaz de generar siete de cada ocho píxeles que ves. Eso es realmente impresionante.

Sin embargo, si desglosamos este proceso, queda claro que hay un problema. Ese fotograma generado es básicamente un fotograma “tonto”. Es solo una imagen, completamente ajena a lo que estás haciendo en el juego o a las entradas que estás realizando. Lo único en lo que se basa es en el fotograma anterior y el fotograma siguiente. Puedes pensar en la Generación de Fotogramas como un generador de imágenes de IA ultrarrápido que tiene en cuenta tu fotograma anterior y el siguiente. Es importante destacar que no reacciona a tus entradas.
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Esto crea una latencia adicional. Como experimento mental, imagina que estás jugando un juego a 30 fotogramas por segundo (fps). Eso significa que hay 33,3 milisegundos entre cada fotograma, por lo que si realizas una acción, tendrás que esperar 33,3 ms para verla reflejada en el juego (hay más latencia en otras partes de la PC, pero ignoremos eso por ahora). Por eso, especialmente si estás acostumbrado a jugar juegos a 60 fps o más en PC, puede sentirse como si estuvieras jugando a cámara lenta a 30 fps.
Veamos cómo funciona la Generación de Fotogramas de DLSS. Ignorando algunos costos adicionales necesarios para calcular cada fotograma, teóricamente duplicaría tu frecuencia de fotogramas a 60 fps generando cada otro fotograma. Así es como funciona la Generación de Fotogramas. Sin embargo, recuerda que la mitad de esos fotogramas son “tontos”. Obtienes la apariencia de 60 fps, pero solo la capacidad de respuesta de 30 fps. Y ese es el problema crítico con DLSS 3.
Nvidia intenta compensar este problema con su tecnología de reducción de latencia Reflex. Básicamente sincroniza la CPU y la GPU para que los fotogramas se rendericen tan pronto como estén listos, eliminando la cola de renderización típica que se encuentra entre los dos componentes. Reflex garantiza que tus fotogramas reales lleguen lo más rápido posible, para que el impacto de tus fotogramas falsos no se sienta tan grande.

Nvidia destaca la experiencia de los tres componentes trabajando en conjunto: Reflex, Generación de Fotogramas y Super Resolución, mejorando la capacidad de respuesta y la suavidad como una unidad singular. Ese es precisamente el problema: no son una unidad única. En los juegos que admiten los tres, puedes utilizar Super Resolución y Reflex por separado, lo que siempre resultará en una menor latencia en comparación con activar la Generación de Fotogramas.
Además, esta combinación es mucho más potente para aumentar realmente la velocidad de fotogramas. Super Resolución simplemente mejora los detalles de las imágenes que son renderizadas por tu tarjeta gráfica. En la misma situación anterior, si Super Resolución te lleva de 30 fps a 60 fps, en realidad estarías obteniendo la capacidad de respuesta de 60 fps.
No adecuado para todos los juegos

La dinámica entre Super Resolución y Generación de Fotogramas se hizo evidente cuando comencé a jugar Diablo 4. Al igual que en la mayoría de los otros juegos con soporte de DLSS 3, entré en el menú de gráficos y activé la Generación de Fotogramas, y en lugar de Super Resolución, elegí el Antialiasing de Aprendizaje Profundo (DLAA) de Nvidia. El juego iba fluido, pero algo no estaba bien.
Todo lo que hacía se sentía un poco retrasado en comparación con mi entrada. Al principio no fue un problema, pero a medida que subía de nivel y enfrentaba contenido más difícil, la rotación precisa de habilidades y ataques que necesitaba ejecutar (junto con una buena dosis de retraso de red) no se sentía correcta. Desactivé la Generación de Fotogramas, activé la Super Resolución y de repente todo se sintió bien.
No fue la primera vez que experimenté la ocasional lentitud de DLSS 3, pero se mostró claramente en el entorno de ritmo rápido de Diablo 4. También es problemático en Marvel’s Spider-Man y Ratchet & Clank: Rift Apart, especialmente si intentas enfrentar las dificultades más altas de los juegos. En Returnal también puede sentirse extraño, dado lo rápido que necesitas esquivar en la pantalla.

La idea aquí no es que DLSS 3 sea malo y debas desactivarlo. DLSS 3 es muy impresionante, y hay una razón por la que digo que lo desactivo en “la mayoría” de los juegos. No podría jugar cómodamente Portal RTX sin esta tecnología, y el modo de trazado de rayos de Cyberpunk 2077 debe su existencia casi exclusivamente a DLSS 3. Sin mencionar juegos como Hogwarts Legacy y A Plague Tale: Requiem, donde una pequeña latencia adicional vale la pena por un mejor rendimiento y calidad visual.
Sin embargo, Nvidia ha promocionado DLSS 3 como una especie de multiplicador de rendimiento en todos los juegos, y aunque puede mejorar la suavidad de tus juegos, también tiene algunas compensaciones razonables. Desafortunadamente, las situaciones en las que más necesitas DLSS 3 son también las situaciones en las que muestra más problemas.

Por ejemplo, con el RTX 4060, obtendrás alrededor de 67 fps en Cyberpunk 2077 con la configuración de Ultra RT a 1440p y DLSS 3 activado. Como hemos mencionado, en realidad estás experimentando la latencia de aproximadamente 33 fps. DLSS 3 mejora un rendimiento que ya es bueno. No compensa por completo un rendimiento deficiente, a diferencia de la Super Resolución.
Es importante destacar esto, especialmente debido a la crítica que han recibido algunas de las GPUs más recientes de Nvidia. Casi todas las GPU de última generación de Nvidia han incluido DLSS 3 como un distintivo de honor, compensando las mejoras generacionales poco destacables. Es totalmente válido tener en cuenta DLSS 3 al tomar una decisión de compra, pero debes sopesarlo junto al rendimiento real de la tarjeta gráfica. El número de rendimiento DLSS 3 que ves en un gráfico no cuenta toda la historia. En el caso de un juego como Cyberpunk 2077, puedes creer que puedes jugar razonablemente el juego a más de 60 fps con trazado de rayos al máximo, pero la sensación de jugar a esa velocidad de fotogramas está lejos de ser real.
Compromisos razonables

Personalmente, utilizo DLSS Super Resolution y Reflex juntos cuando puedo, generalmente omitiendo la opción de Generación de fotogramas a menos que sea una circunstancia extrema como Portal RTX. Es cierto que la Generación de fotogramas es un atajo para obtener un rendimiento mucho mayor, pero también tiene todas las advertencias que normalmente tienen los atajos.
Como he mencionado, hay muchas situaciones en las que DLSS 3 tiene sentido y puede mejorar enormemente tu experiencia de juego. Pero aún así, no puede superar la experiencia de un mejor rendimiento en bruto de tu tarjeta gráfica, lo cual es un factor muy importante a tener en cuenta. Ha habido mucha publicidad exagerada en torno a DLSS 3, y aunque gran parte de ella es merecida, aún debes enfrentar compromisos.