Baldur’s Gate 3 mejores configuraciones, DLSS, modo de disco duro lento | ENBLE
Baldur's Gate 3 configuraciones, DLSS, modo de disco duro lento | ENBLE
Después de tres años en acceso anticipado, Baldur’s Gate 3 está disponible en PC. Es un hermoso RPG denso con muchos detalles, pero necesitarás los mejores ajustes para optimizar tu rendimiento en PC.
El juego funciona bien según mis 10 horas aproximadas en él, y el menú de gráficos ofrece mucha capacidad para optimizar tu rendimiento. Sin embargo, el juego también incluye varios ajustes únicos que son difíciles de descifrar, así como una gran cantidad de opciones de mejora de la imagen. En esta guía, te mostraré todos ellos, así como los mejores ajustes para obtener el mejor rendimiento.
Mejores ajustes para Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 tiene un menú de gráficos bastante denso, y aunque hay descripciones de los distintos ajustes, no describen completamente lo que hace cada uno. Esto es un problema porque hay algunos ajustes únicos en el juego que no encontrarás en otros lanzamientos. Por eso, tengo una breve descripción de lo que hacen algunos de los ajustes más opacos, junto con los mejores ajustes que he encontrado para el juego.
- V-Sync — Desactivado — Recomiendo usar la Tasa de Refresco Variable (VRR) si tienes un monitor que lo admita. De lo contrario, utiliza el Triple Buffering para V-Sync. Aumentará la latencia de entrada, pero eso no es un problema importante en este juego.
- Calidad del Modelo — Media — La calidad del modelo se refiere a la calidad general de la geometría, así como a su nivel de detalle a distancia. Incluso en los ajustes más altos, los modelos aparecerán a medida que te acerques a ellos. Este ajuste afecta no solo la calidad que verás de cerca, sino también el nivel de detalle a distancia. Recomiendo quedarse con Media, pero definitivamente aumenta el ajuste a Alto si tienes cierto margen de rendimiento.
- Distancia de Detalle — Baja — La Distancia de Detalle afecta el detalle de elementos como sombras y reflejos a medida que se alejan de la cámara. Las sombras y reflejos grandes seguirán apareciendo, por lo que puedes bajar este ajuste a Bajo sin afectar demasiado el aspecto de la escena.
- Distancia de Instancia — Alta — La Distancia de Instancia es el nivel de detalle para objetos más pequeños, como rocas y arbustos. Puedes bajar este ajuste a Medio, pero no noté un gran impacto en el rendimiento.
- Calidad de Textura — Alta — Esto tiene el mayor impacto en la calidad de imagen, pero hay menos diferencia entre Alta y Ultra que entre los dos ajustes más bajos.
- Filtrado de Textura — Anisotrópico x16 — El Filtrado de Textura prácticamente no tiene impacto en el rendimiento.
- Modo de Disco Duro Lento — Desactivado — Este ajuste puede ayudar si estás usando un disco duro giratorio. Explicaré más sobre este ajuste más adelante.
- Multitudes Dinámicas — Activado — Afecta cómo se comportan las multitudes ocupadas. Desactívalo si tienes una CPU más antigua o más lenta.
- Calidad de Sombras — Media
- Calidad de Nubes — Media
- Calidad de Niebla — Baja
- Nvidia DLSS — Equilibrado — Cambia esto según tu objetivo de rendimiento. Solo es compatible con tarjetas gráficas Nvidia RTX.
- AMD FSR 1.0 — Desactivado — Déjalo desactivado excepto en casos muy desesperados. Se ve mal.
- Enfoque FidelityFX — Activado
- Anti-Aliasing — TAA — Baldur’s Gate 3 realmente necesita anti-aliasing, y TAA se ve mejor. También hay Nvidia’s Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) si tienes una tarjeta gráfica RTX.
- Profundidad de Campo — Desactivada
- Rayos de Dios — Desactivados
- Resplandor — Desactivado
- Dispersión Subsuperficial — Desactivada
Eso es una gran cantidad de ajustes, y definitivamente hay margen para realizar más ajustes desde aquí. El juego también incluye una función de detección automática que optimizará tus ajustes según el hardware que tengas. No es perfecto, pero puede orientarte en la dirección correcta.
Para mi configuración optimizada, vi un aumento de casi el 16% en el rendimiento en comparación con el preset Ultra. Eso no está mal considerando que hay un impacto menor en la calidad visual, como puedes ver en la imagen a continuación.
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Hay algunas áreas estándar para ahorrar rendimiento, como la distancia de detalle y la calidad de las sombras, pero los cuatro ajustes inferiores son donde vi las mayores mejoras. La profundidad de campo, en particular, tiene un gran impacto en el rendimiento. Los cuatro ajustes inferiores definitivamente mejoran la apariencia del juego, así que deberías activarlos si tienes rendimiento de sobra. Pero para aquellos con problemas de rendimiento, estos efectos de post-procesamiento pueden ahorrarte rendimiento sin sacrificar tanto la calidad de las texturas y los modelos.
Definitivamente es un mejor compromiso visualmente también. Como puedes ver en la imagen de arriba, bajar a los presets Medio y Bajo reduce drásticamente la calidad de Baldur’s Gate 3. Deberías evitar estos presets si puedes. La mayoría de las configuraciones de los últimos años no deberían tener problemas, pero si tus componentes son de varias generaciones antiguas y más débiles, es posible que tengas que usarlos.
Requisitos del sistema de Baldur’s Gate 3
Al igual que los juegos anteriores del desarrollador, Baldur’s Gate 3 es altamente escalable. Puedes ejecutarlo en una máquina que tenga casi una década de antigüedad con las especificaciones mínimas, pero, como mencioné anteriormente, una PC más nueva brindará una calidad visual mucho mejor.
Hay un par de notas interesantes aquí. Primero está el requisito de VRAM. Varios lanzamientos recientes han destacado la capacidad de VRAM en las GPU modernas, pero afortunadamente, Baldur’s Gate 3 no tiene el mismo problema. Nunca consumió más de 8GB en el preset Ultra, mientras que mi configuración optimizada redujo el uso a alrededor de 5GB.
De lo contrario, los requisitos del sistema indican que se requiere un SSD. El juego seguirá funcionando con un disco duro convencional, pero deberías instalarlo en un SSD si puedes. Investigaré más sobre eso más adelante.
DirectX 11 vs. Vulkan en Baldur’s Gate 3
En el lanzador, Baldur’s Gate 3 incluye dos opciones: DirectX 11 y Vulkan. Por defecto, se selecciona DirectX 11 en Windows y se utilizará Vulkan en todas las demás plataformas. Como he escrito anteriormente, Vulkan ofrece casi universalmente un mejor rendimiento que DirectX. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 es una rara excepción.
Según mis pruebas, DirectX 11 fue aproximadamente un 2% más rápido que Vulkan. Eso está dentro del margen de error para un juego como Baldur’s Gate 3, por lo que se puede decir que Vulkan y DirectX ofrecen un rendimiento idéntico. Sin embargo, Vulkan proporcionó una mejor tasa de fotogramas mínima del 1%, lo que indica que fue más consistente en general. Nuevamente, es una diferencia menor, pero personalmente he estado utilizando la versión de Vulkan y sugiero que hagas lo mismo.
DLSS vs. FSR en Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 admite el Super Muestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia y la Super Resolución de FidelityFX (FSR) de AMD, pero realmente solo hay una opción entre ellas. Debes usar DLSS si tienes una GPU Nvidia RTX. FSR está destinado a cubrir la brecha para otras tarjetas gráficas, pero no se ve muy bien en Baldur’s Gate 3.
Como puedes ver arriba, incluso en el preset Quality, la calidad de imagen de FSR es claramente inferior a la resolución nativa y DLSS. Se ve más suave, como si estuvieras ejecutando el juego a una resolución más baja, y si desactivas el anti-aliasing, hay un molesto parpadeo. FSR es una opción si te mantienes en los presets Quality o Ultra Quality, pero DLSS sigue luciendo mucho mejor.
Debes evitar el modo de rendimiento FSR a toda costa. Como puedes ver arriba, se ve mucho más suave que DLSS y la resolución nativa, y tiene dificultades con cualquier detalle fino. Si miras la mancha de sangre en la playa, por ejemplo, se convierte en un desastre bloqueado con FSR, mientras que la resolución nativa y DLSS mantienen el adhesivo perfectamente.
Si quieres ir en la otra dirección, Baldur’s Gate 3 también ofrece el Anti-Aliasing de Aprendizaje Profundo (DLAA) de Nvidia. Al igual que DLSS, solo es compatible con tarjetas gráficas RTX y extrae un poco más de detalle de la imagen. Sin embargo, TAA sigue siendo la mejor opción para la mayoría de las personas.
Modo de Disco Duro Lento de Baldur’s Gate 3 explicado
Baldur’s Gate 3 requiere un SSD según los requisitos del sistema. Esto hace que el Modo de Disco Duro Lento en el menú de configuración sea un poco extraño. Si estás ejecutando el juego desde un disco duro giratorio, debes activar esta función. Sin embargo, puedes experimentar un rendimiento más bajo, más apariciones repentinas y una calidad de imagen inferior. Si puedes, debes instalar el juego en un SSD.
La razón es que Baldur’s Gate 3 carga muchos activos mientras juegas. Incluso en la configuración de calidad más alta, puedes ver geometría y texturas cargándose a medida que las atraviesas. Esto no se nota en un SSD, pero puede ser un gran problema en un disco duro giratorio, donde verás interrupciones y tirones mientras se lee los nuevos datos de tu disco duro.
Aquí es donde entra en juego el Modo de Disco Duro Lento. Descarga esa carga almacenando más datos en la RAM del sistema y en la VRAM de tu tarjeta gráfica. El juego normalmente no estresa estos componentes, pero el Modo de Disco Duro Lento puede llevarlos a sus límites, lo que resulta en apariciones repentinas y tirones. Recomiendo evitar el Modo de Disco Duro Lento si puedes. Instala el juego en un SSD.