¿Vándalos que arruinan tu metaverso? La nueva patente de Apple te permite eliminar grafitis virtuales.
Apple's new patent allows you to remove virtual graffiti from your metaverse.
A medida que Apple continúa preparándose para el lanzamiento de su auricular de realidad mixta, el Apple Vision Pro, Patently Apple ha descubierto la presentación de una patente por parte de la compañía para facilitar la eliminación de grafitis no deseados en el metaverso.
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En la solicitud de patente, Apple propone un escenario en el que un avatar ingresa al hogar digital de otra persona y lo vandaliza virtualmente con pintura en aerosol. Para mitigar esta ofensa, la víctima del vandalismo puede borrar virtualmente el grafiti.
Apple tiene antecedentes de presentar patentes para ayudar a los usuarios de realidad virtual a sentirse protegidos de avatares maliciosos mientras están en el metaverso. En 2021, Apple presentó una patente para proteger a los usuarios de intrusos y acosadores digitales.
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La nueva patente permitiría a los usuarios hacer que los intrusos desaparezcan de su morada virtual. La patente establece: “Cuando se violan uno o más criterios de interacción social de un avatar, los avatares y/o el contenido relacionado con los comportamientos de los avatares pueden volverse parcialmente invisibles, completamente invisibles o en cualquier punto intermedio a lo largo de un espectro de atenuación”.
Si un usuario decora cuidadosamente su hogar digital, puede resultar altamente irritante que un desconocido entre y vandalice su espacio. Y Apple está de acuerdo.
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Las patentes como las que ha presentado Apple pueden parecer tediosas, pero estas provisiones son fundamentales para mantener a los usuarios más maduros involucrados en los mundos digitales. Aunque cualquier persona de cualquier edad puede portarse mal, el acoso y el bullying en el metaverso son especialmente comunes entre los niños. La aplicación VR insignia de Meta, Horizon Worlds, se ha visto inundada de usuarios menores de edad.
Los adultos tienen la misma probabilidad de someter a avatares compañeros en el metaverso a situaciones incómodas, y las experiencias de realidad virtual se supone que deben sentirse increíblemente reales. Si los usuarios tienen dificultades para diferenciar el acoso virtual del acoso real, las empresas de tecnología pueden encontrar desafíos para mantener a los usuarios involucrados y comprometidos.