¿Vándalos arruinando tu metaverso? La nueva patente de Apple te permite eliminar grafitis virtuales
Apple patent allows removing virtual graffiti, stopping vandals from ruining your metaverse.

Si un usuario decora cuidadosamente su hogar digital, puede resultar altamente molesto que un extraño entre y vandalice su espacio. Y Apple está de acuerdo.
Mientras Apple continúa preparándose para el lanzamiento de su casco de realidad mixta, el Apple Vision Pro, Patently Apple ha descubierto la presentación de una patente por parte de la compañía para facilitar la eliminación de graffiti no deseado en el metaverso.
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En la solicitud de patente, Apple propone un escenario en el que un avatar entra en el hogar digital de otra persona y lo vandaliza virtualmente con pintura en aerosol. Para mitigar esta ofensa, la víctima del vandalismo puede borrar virtualmente el graffiti.
Apple tiene un historial de presentar patentes para ayudar a los usuarios de realidad virtual a sentirse protegidos de avatares maliciosos mientras están en el metaverso. En 2021, Apple presentó una patente para proteger a los usuarios de intrusos y acosadores digitales.
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La nueva patente permitiría a los usuarios hacer que los intrusos desaparezcan de su morada virtual. La patente establece: “Cuando se violan uno o más criterios de interacción social de los avatares, los avatares y/o el contenido en relación con los comportamientos de los avatares pueden volverse parcialmente invisibles, completamente invisibles, o en cualquier punto intermedio a lo largo de un espectro de atenuación”.
Si un usuario decora cuidadosamente su hogar digital, puede resultar altamente molesto que un extraño entre y vandalice su espacio. Y Apple está de acuerdo.
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Las patentes como las que Apple ha presentado pueden parecer tediosas, pero estas disposiciones son fundamentales para mantener a los usuarios más maduros comprometidos en los mundos digitales. Aunque cualquier persona de cualquier edad puede comportarse mal, el acoso y el bullying en el metaverso son especialmente comunes entre los niños. La aplicación de realidad virtual insignia de Meta, Horizon Worlds, se ha visto invadida por usuarios menores de edad.
Los adultos también son propensos a someter a sus compañeros avatares en el metaverso a situaciones incómodas, y las experiencias de realidad virtual supuestamente deben sentirse increíblemente reales. Si los usuarios tienen dificultades para diferenciar el acoso virtual del acoso real, las empresas tecnológicas pueden encontrar desafíos para mantener a los usuarios involucrados y comprometidos.