Acer’s SpatialLabs 3D hace que tus juegos cobren vida

Acer's SpatialLabs 3D brings your games to life

Probé la laptop Acer Predator Helios 300 SpatialLabs Edition durante unas semanas y jugar algunos juegos fue bastante revelador. La tecnología combina una capa lenticular en la pantalla, una cámara de seguimiento ocular y software para dividir una imagen única en dos estereoscópicas, lo que te permite ver la profundidad en 3D sin usar gafas 3D. El software TrueGame de Acer aprovecha todo eso y optimiza los juegos para una experiencia óptima.

Dado que la pantalla tiende a ser más brillante y colorida que su entorno, y también es brillante; los juegos realmente resaltan, se siente como si estuvieras mirando a través de una ventana muy limpia hacia un mundo de CGI. En su mejor momento, puede hacer que los juegos en 3D sean un poco más inmersivos o que los juegos en 2D sean aún más fantásticos. También puede proporcionar una vista previa más impresionante de tu trabajo en 3D y mejorar tus fotos y videos.

Pero todavía parece un poco áspero en todos los aspectos, a pesar de ofrecer una experiencia que te sorprende y una tecnología subyacente bastante impresionante para lograrlo. Entre tener que enfocar constantemente los ojos en el 3D estereoscópico si te movías un poco demasiado, el software que a veces quería golpear a través de la pantalla y pequeños obstáculos en el camino, perdí esa experiencia inmersiva varias veces.

Aunque el modelo de la laptop que examiné ha sido actualizado con procesadores más modernos, Acer lo ha mejorado con un Core i9-13900HX y una tarjeta gráfica GeForce RTX 4080, reemplazando al i9-12900H y RTX 3080. El modelo anterior todavía está a la venta por $2,900, $1,100 menos que su sucesor. También tiene un nombre nuevo: Predator Helios 3D 15 SpatialLabs Edition. Hay algunas mejoras, como la capacidad de forzar a la pantalla a utilizar siempre la GPU (mediante un interruptor MUX), pero la pantalla y la implementación en 3D siguen siendo las mismas.

Si no quieres pagar $3,500 o más por esa sensación en 3D, Acer también vende dos versiones independientes de la pantalla de 15.6 pulgadas. Más o menos. Es difícil encontrar el SpatialLabs View (ASV15-1BP): solo un sitio tenía el SpatialLabs View Pro, un poco por encima de su precio de fabricante de $1,500. Solo encontré la versión más barata, nominalmente alrededor de $1,100, Nitro SpatialLabs View (ASV15-1B) en MicroCenter, pero estaba agotada.

Si también lo quieres para trabajo de diseño más tradicional, el precio baja un poco más fácilmente. Es bastante adecuado: como se probó, es una pantalla de 15.6 pulgadas 4K sólida, precisa en Adobe RGB (con una cobertura de gama del 100%), brillante (hasta 366 nits).

Creo que la única diferencia entre las dos líneas es el software, que corresponde al modelo de laptop con el que se identifican. El Pro tiene el mismo soporte ampliado para diseño y desarrollo en 3D profesional que la estación de trabajo móvil ConceptD 7 de Acer (otra que no puedo encontrar), lo que significa que puede trabajar con algunos paquetes de diseño en 3D adicionales, tiene complementos para Unity y Unreal Engine, entre otros. También prescinde del soporte para juegos. Las versiones Nitro y Helios están dirigidas a juegos, con algún soporte para aplicaciones creativas también. (Desplázate hacia abajo para ver el gráfico en esta página para obtener más detalles.)

No me gusta mucho el nombre “TrueGame”, porque no hay nada verdadero al respecto.

Totalmente dimensional

La opción 3D Plus ofrece “requisitos del sistema bajos a costa de calidad en 3D”, mientras que 3D Ultra afirma tener “calidad superior en 3D a costa de requisitos de sistema más altos”.

Lori Grunin/CNET

El soporte para juegos se divide en dos categorías: 3D Ultra y 3D Plus. Ultra ofrece mayor calidad y te permite controlar la “salida”, la cantidad que la escena se extiende hacia adelante, así como la profundidad, hasta dónde se extiende hacia atrás, que ambos Ultra y Plus admiten.

Los juegos son administrados por la aplicación TrueGames, que tiene configuraciones personalizadas para juegos compatibles y donde puedes ajustar y guardar la salida y la profundidad para cada juego, aunque puedes cambiarlos mientras juegas mediante atajos de teclado, siempre y cuando encuentres uno que sea compatible y que no interfiera con los que ya tienes para el juego (los valores predeterminados son populares, como Ctrl 1-4).

Usando la aplicación Go, que convierte las imágenes sobre la marcha, pude ver juegos no compatibles, como The Stanley Parable: Ultra Deluxe, un juego de movimiento lento y representación escasa, y no estuvo mal.

El efecto 3D es impresionante, especialmente en un juego como Ori and the Will of the Wisps, donde Ultra coloca hojas que revolotean justo frente a mi cara, lo suficientemente cerca como para que me estremezca. Muchos de los juegos tienen una configuración predeterminada de salida del 100%, lo cual constantemente me parecía demasiado extremo. Bajarlo al 75% en Ori lo hizo mucho más cómodo.

La profundidad generalmente se establece en un 30% de forma predeterminada, y realmente no tienes mucha flexibilidad por encima de eso. En juegos en 2D como Ori, hace que los personajes parezcan flotar en el aire justo delante de la superficie en la que se supone que están, y en juegos en 3D da la ilusión de que los personajes se extienden hacia atrás, como si hubiera una sombra duplicada siguiéndolos. En God of War, incluso bajé la configuración aún más, a un 18% de profundidad y 72% de salida. God of War admite tanto los modos Ultra como Plus, por lo que si estás ejecutando este último (que tiene menos sobrecarga y calidad para que funcione más rápido), no tienes la opción de cambiar la salida.

Los juegos con soporte de estereoscopía incorporado, como Shadow of the Tomb Raider, ofrecen cierta capacidad de ajuste independiente, pero aún así debes ejecutarlos a través de TrueGame.

Aunque me concentré principalmente en los juegos, también lo probé con Blender para ver cómo funcionaba con el diseño en 3D. Y si estás pensando en usarlo para eso, realmente necesitas una segunda pantalla; intentar manipular cualquier cosa mientras la pantalla está en modo estereoscópico es extremadamente complicado.

No cumple las expectativas

Una vez que pasó la emoción inicial, algunas cosas comenzaron a irritarme. Empecé a sentir náuseas debido al refoco dual que mis ojos tenían que hacer cada vez que me movía; eso no necesariamente será un problema para todos, pero no esperaba que fuera un problema para mí.

Además de los detalles de SpatialLabs, el Predator Helios 300 es una computadora portátil para juegos entusiastas bastante típica.

Lori Grunin/CNET

Con la pantalla 4K, cada ojo ve la mitad de la resolución horizontal: 1,920×2,160 píxeles por ojo. Eso suena como mucho, pero en realidad no lo es, especialmente al lidiar con texto. Entre el texto grueso, que puede volverse malo incluso para un texto grande que sea delgado en un juego, y el efecto de profundidad, tratar de usar los menús en un juego es desesperante. También pierdes la capacidad de tomar capturas de pantalla, o al menos capturas de pantalla utilizables.

Y para el 3D, debes ejecutar todos los juegos en 4K, lo cual afecta mucho la velocidad de fotogramas. La pantalla también es de un modelo relativamente antiguo, lo que significa que se limita a 60Hz, subóptimo (aunque no es un factor decisivo) incluso para juegos que no son de disparos en primera persona. Pero tampoco admite HDR para juegos, lo cual realmente no esperaba según las especificaciones, pero sí lo esperaba considerando el precio.

Acer advierte que la cámara de seguimiento ocular, que mantiene sincronizado el estereoscopio con tu línea de visión, requiere suficiente luz, por lo que eso puede ser un problema para todos aquellos que juegan en cuevas. Los juegos también deben ejecutarse en pantalla completa, aunque la pantalla completa sin bordes también pareció funcionar bien.

Todo ese procesamiento hace que la computadora portátil se caliente. Siempre fui consciente de mantener mis manos alejadas de las aberturas laterales; aunque el aire que salía estaba bien, el metal podía volverse notablemente incómodo al tacto. Es posible que en el modelo más nuevo no sea tan malo, pero creo que será similar.

Mira esto:

Creo que lo más frustrante de todo es el software. No pude encontrar una forma de evitar que se iniciara, en parte porque hay todo un sistema de servicios que lo lanzan y no hay una opción de “lo lanzaré cuando lo desee”. El problema más urgente es que, como no puedes iniciarlo manualmente, tampoco puedes detenerlo manualmente.

Si ejecutaba Go, me preguntaba cada vez que cambiaba de aplicación, como un perro animado jadeando y sosteniendo una correa en su boca dentro de la puerta. ¡Estereoscopía o 2D, elige uno! Si desactivaba esa opción, no aparecería cuando lo necesitara. Quiero poder iniciarlo cuando quiera y cerrarlo cuando no lo necesite. ¿Es mucho pedir?

No hay forma de apreciar lo genial que es SpatialLabs sin pararte frente a él, el efecto simplemente no se traduce bien en fotos o videos. Pero creo que aún necesita madurar un poco antes de estar dispuesto a gastar dinero en ello.